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Fate Stay Night

Ficha Tecnica
Nombre: Fate Stay Night
Género: Accion, Drama, Fantasia
Autor: Nishiwaki Datto
Director: Yuji Yamaguchi
Música: Varios
Año: 2006
Capítulos: 24
Películas: Ninguna
Ovas: Ninguna
Personajes
Shiro Emiya, Saber ,Rin Tosaka, Archer, Illyasviel von Einzbern, Berserker, (Entre muchos mas)...
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Sinopsis

Describe la historis de Shiro Emiya, un estudiante que asiste a la escuela Homurabara Gakuen en la Ciudad Fuyuki. Hace diez años, shiro quedo atrapado en un devastador incendio que acabo con la vida de su familia y destruyo una gran parte de la ciudad ,intentando escapar de las llamas con apenas 10 años se rindió fu entonces que lo rescato un hombre llamado, Kiritsugi Emiya que adopta a Shiro y con el paso del tiempo,le revela su identidad como mago a Shiro
Lo que Shiro no sabe es que la Ciudad de Fuyuki es el escenario de una violenta y secreta guerra entre siete magos (Masters) y 7 heroes (Servants) Durante los últimos dos siglos siete magos elegidos han entrado en combate a muerte en una batalla para obtener el Santo grial , un cáliz legendario capaz de conceder cualquier deseo a que lo posea . Las últimas cuatro Guerras por el Santo Grial han ocurrido cada sesenta años, la más reciente sucedió hace 10 años provocando el devastador incendio del que fue testigo hace diez años, pero la quinta guerra comienza prematuramente.

Terminologia:

Masters: son magos, y son asistidos por entes espirituales conocidos como servants (sirvientes).

Servants: son reencarnaciones de almas legendarias de toda la historia de la humanidad Estos sirvientes, además de poseer habilidades superhumanas, pueden utilizar los Noble Phantasms. Sirvientes legendarios concretos pueden ser convocados con ayuda de un catalizador, que pueden ser reliquias, ideas o experiencias similares a las vividas por el sirviente.

Noble Phantasms: son reliquias o habilidades con un increíble potencial mágico. El poder interno de un Noble Phantasm puede ser invocado pronunciando su verdadero nombre, sin embargo, los Noble Phantasms famosos usualmente delatan la verdadera identidad del sirviente, disminuyendo la ventaja en combate que supone que el enemigo desconozca la identidad de su adversario.

El Santo Grial: es una reliquia espiritual, por lo que sólo entidades astrales, como los sirvientes, son capaces de tocarlo. Esta restricción obliga al maestro y al sirviente a cooperar contra las parejas rivales, incluso si una situación implica una lucha a muerte.



















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